3dmax怎么制作超酷的室外夜景效果

  先看看效果图

  下面是教程开始

  1.我们创建灯光以前,需要做一些工作;一.首先材质搭配好,本人是室内出身,做了室外效果图之后发现很多人对材质都不是很在意的,基本不调材质,就是本身的颜色加高光,然后给张贴图完事。而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所可缺少的结构感觉(我刚开始的时候就这样),所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度;在这里我说说我的经验。我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神。

  2. 二,场景的整理;因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速度。首先,是减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace 材质的物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀号了。

  3. 三.下面是单位问题,因为建筑中常用的建模单位是MM,但是渲染的时候由于这个单位的灯光容易产生阴影破的现象(因为Shadow map类型的阴影,跟距离大小有很大关系,也就是说在MM单位下,灯光距离建筑越远,阴影就越残破,所以阴影的Size值和Samole Range值都必须要很大,才可以避免,但是灯光数目就相对要减少,光感就没有这么细腻,而且渲染的时间也大大增加,水晶石以前的打灯方法就是这样的),所以我们必须把单位改成M来渲染,这样同时可以避免阴影残破的情况,也可以把Size值和Samole Range值控制在很小的情况下,使渲染时间不会因为灯光多了一点而增长。

  4. 四.因为单位改了以后,原来100MM的物体变成了100M,跟实际的情况不符合,所以我还要把它缩小1000倍,不然跟没改单位的情况一样,所以一定要缩小模型(还有一个小经验,在建模型时候凡是用到FFD修改过的物体,一定要把它塌陷了,不然你缩小的时候,物体会被拉扯变形的)

  5.接下来开始做一天球。天球的作用是模拟环境,为了让建筑玻璃有反射媒介,这样才更逼真因为我做的是夜景,而且本来建筑的玻璃面比较少,所以我就用Gradient(渐变贴图)做了一夜晚的环境贴图。

  6.真正的布光开始了:)

  我用的是球形光,其实道理很简单,在天空下,光的漫反射是无序的,也就说天光是很均匀的反弹到建筑上,所以球形光比较适合。因为是建筑效果图,背面看不到,所以我把背面的灯光和下面的灯光都省略不计,适当的减少了灯光的数量。

  7.参数~~~

  8.渲染看看~~~

  9.基本的天光出来了,大体的建筑结构基本清楚了,但还有很多问题,底板太暗了,所以我们要进行补光,我用了平行光来补。变换一下,这样比较容易控制参数

  渲染~~~

  13.现在西边的楼比较亮了,东边的楼也得补,因为那边跟房间比较近,所以我就用暖色的光补一下,也同样的方法,参数

  渲染:)

  15.因为建筑附近有两排地灯,所以也要打上光,没有计算阴影。

  16.渲染

  17.正门的楼梯部分比较暗,需要补光,我用了一些聚光灯,参数。

  18.渲染

  19.感觉有些地方还是不够均匀,再补,用泛光灯,参数。

  20.渲染

  21.感觉少点生动的地方,我就再加两盏地灯照射上去,增加一点亮点,参数

  22.渲染,完成效果图

时间: 11-21

3dmax怎么制作超酷的室外夜景效果的相关文章

3dmax怎么制作超酷的机器蜘蛛

这篇教程是向大家介绍3dmax制作超酷的机器蜘蛛思路,教程很不错,很值得学习,喜欢的朋友一起来学习吧! 效果图: 简介: 我曾思考一个未来人们像在笼子里一样的环境里生活的概念.这样的景像给了我一个思考在未来一种截然不同的生物的灵感. 概念: 你如何改变这些未来人和未来生物?人类将会堂而煌之的通过科学改变.长远看来人类将联合科学和自然作为科学的目的是要我们现在好好生活.如果我们用一个耳机来听音乐,我们体验来自声音的听觉.当时光流逝,科学可能会给予更多的帮助.因此,随着时间的推移未来人类将变成生活的

3Dmax如何制作超酷的科幻角色Zenoth

本教程向朋友们介绍利用3Dmax制作超酷的科幻角色Zenoth.教程有点难度,适合有一定基础的朋友学习,推荐过来,一起来学习吧! 制作前先明确制作思路: 一.简介 二.设计 三.建模 四.贴图 五.材质和灯光 六.最后的合成 一.简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的.最常见的关于外星人的话题是,“他们长什么样?”和“他们和我们怎么相处?”——这两个基本的问题有无数种不同的回答.科幻小说已经很明确地描绘出了外星人详细的原型,他们的状态以及行为,所

Photoshop怎么制作超酷的3Dmax中马赛克材质效果

这篇教程是向朋友介绍Photoshop制作超酷的3Dmax中马赛克材质效果方法,教程很不错,很值得学习,作者仍是3D学院,推荐过来,大家一起来学习吧! 马赛克起先是作为一种装饰材料进入家装市场的,较早的装修风格常常利用一种类似瓷砖的装饰材料,可用于铺地面或墙壁装饰,看起来非常时髦.马赛克在现代设计中还是比较常见的,我们在学美术画画时,常会用到色彩构成中的马赛克画,喜欢的朋友现在就跟我一起来学习吧. 1.先找来一张图,在PS里打开. 2.选择菜单栏中的滤镜--像素化--马赛克. 3.把马赛克单元格

PS如何制作超酷的变形金刚海报

很多同学对做海报很头疼,其实也并没有那么难,本文用photoshop制作变形金刚海报,下面我们一起来看看吧! 步骤 新建一个210x320的画布,填充背景色为黑色. 把素材导入进PS中,调节位置.同时ctrl+u调节色相饱和度.也可以用曲线再调整下,使画面变得暗一些,烘托战争的气氛. 把霸天虎头像放进PS中,同时调整透明度.大概50%左右. 把夕阳素材放进去,同时调节位置,用径向模糊调整下. 把城市素材放进去,调整位置.用ctrl+u调整色相饱和度,记得勾上着色.用渐变工具挂一个蒙板.同时新建一

ps滤镜如何制作超酷的炫光花朵

这篇教程主要是向脚本之家的朋友分享ps滤镜制作超酷的炫光花朵方法,教程很基础,制作出来的效果也很漂亮,推荐过来,一起来学习吧! 方法/步骤 新建文件,设置背景色为黑色. 新建图层,填充黑白渐变. 点击菜单,“滤镜”>“扭曲”>“波浪”. (此处的参数调整可以改变图案的形状). 点击菜单,“滤镜”>“扭曲”>“极坐标”. (此处重点在”平面坐标到极坐标“) 点击菜单,“图像”>“调整”>“色阶”. (这是自己多加的步骤,为了让周围散出的元素向中间靠拢). 点击菜单,“滤镜

3DSMAX怎么制作超酷逼真的十字军角色

这篇教程是向大家介绍3DSMAX制作超酷逼真的十字军角色,教程主要向大家介绍了制作方法和思路,很值得学习,推荐过来,一起来学习吧! 前言: 开始之前我们先了解一下十字军的由来.数个世纪以来,对于欧洲的基督徒来说前往圣地朝拜是一项最为普遍的活动.虽然重要的宗教中心都在欧洲,但许多重要圣地却在巴勒斯坦.塞尔柱土耳其人的兴起,让前往耶路撒冷和其他中东地区的旅行危险性骤增.土耳其人对非穆斯林没什么好感,并且结束了阿拉伯人与基督徒之间尚称和平的关系.同时,土耳其人在小亚细亚占领有价值的土地,给予拜占庭极大

3DSMAX如何制作超漂亮的室外黄昏场景

下面向大家介绍用3DSMAX制作室外黄昏场景,教程难度中等,但是渲染和具体的室外气氛构建非常不错,一起来看看吧. 具体的制作步骤如下: 调整摄像机和材质.启动Max,打开相关的文件.观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质.摄像机角度.摄像机视图,如图. 了解一下主体建筑与摄像机.周边场景之间的关系,如图. 材质.该方案主体建筑材质主要是由玻璃.铝板构成.其中玻璃分为透明玻璃和半透明玻璃,铝板颜色也有两种深浅变化,如图. 在这里想主要讲解一下运用天空贴图来模拟黄昏色调,其中也借助了V-ray的一

Flash如何制作超酷的火焰文字动画效果

这篇教程向朋友介绍利用Flash制作超酷的火焰文字GIF动画效果,教程制作出来的文字效果象征我们的生活蒸蒸日上.其实,有理由相信不少朋友想做一些贺卡送给亲朋,也正在找这些酷酷的特效呢.好了,喜欢的朋友可以跟着教程来学习一下哦! 这个效果,可以说是一个视觉效果,也可以说是一个文字效果.不过,这不打紧,重要的是这个效果够酷就可以了.下面,我们就来制作这个效果.首先,设置沉积场景的大小为240*150像素,背景色为黑色,帧频为25fps.然后我们开始制作元件. 1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“

PS制作超酷逼真的金属板

滤镜与图层样式的结合练习.杂色.模糊与云彩滤镜,图层混合,图层样式添加,几种功能结合制作一个金属板,下面小编就为大家详细介绍一下,来看看吧. 步骤 1.图层1填充上黑色.Ctrl+J复制一层,矩形工具拉出一个足够的矩形,四周留出一个边框的大小.Ctrl+shift+I反选,Delete删除边框(也可以将边框剪切,粘贴至另一层后面会用到). 2.滤镜——杂色——添加杂色.杂色面板中选择“高斯分布”,根据图像大小设置分布数量,效果如图即可. 3.滤镜——模糊——动感模糊.弹出的面板中角度设为90度,